파이썬기초

  • UX용어의 기원

    1. **경험 경제(Experience Economy)**란? 예시: 2. UX와 경험 경제의 연결 사용자 경험(UX) 경험 경제(Experience Economy) 제품/서비스 사용 과정에서 사용자가 느끼는 모든 경험을 설계하고 개선하는 것 제품/서비스 그 자체보다 경험을 상품화하고 판매하는 경제 모델 개별적 사용자 중심 (개인 감정, 사용성, 만족도 등) 거시적 시장 중심 (브랜드, 공간, 이벤트, 서비스 등 총체적 경험) 디자인, 기능, 감성, 편의성 등을 다룸 몰입, 감정적 연결, 기억에 남는 순간 등을 다룸 요약하면: 둘은 연결됩니다.→ 좋은 UX를 제공하는 제품과 서비스가 곧 경험 경제에서 성공하는 핵심 경쟁력이 됩니다. 3. 현대 기업들의 전략 요즘 기업들은 둘을 결합해서 전략을 짭니다:…

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  • 생성형 AI 시대, 정보 엔트로피의 가속과 지식 생태계의 위기

    생성형 인공지능의 확산은 정보 생산의 비용과 진입 장벽을 급격히 낮추었다. 텍스트, 이미지, 영상에 이르기까지 대량의 콘텐츠가 자동화된 방식으로 생성되며, 정보의 양은 폭발적으로 증가하고 있다. 그러나 이러한 양적 팽창이 곧바로 지식의 확장을 의미하지는 않는다. 오히려 우리는 정보의 증가와 함께 의미와 신뢰가 붕괴되는 역설적인 국면에 진입하고 있다. 현재의 문제는 단순한 정보 과잉이 아니라, 정보 엔트로피의 가속에 가깝다. 정보 엔트로피란 정보가 축적될수록 체계성과 변별력이 감소하고, 수용자가 유의미한 신호와 잡음을 구분하기 어려워지는 현상을 의미한다. 자극적인 제목과 형식만을 갖춘 콘텐츠, 맥락 없이 재조합된 요약 정보, 사실 검증이 결여된 주장들이 대량 유통되면서 정보 환경은 점점 무질서해지고…

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  • hx/hci 관점에서의 chatGPT

    (이 글은 2023년 6월 28일에 작성된 글입니다) 몇 달 전 세상을 뜨겁게 달구었던 chatGPT. 대학에 몸담고 있다 보니 여전히 여기저기서 chatGPT에 대한 많은 이야기들을 듣게 된다. 사용을 금지한 나라도 있다고 하지만 많은 경우 대세는 막을 수 없으니 잘 사용하는 방법을 모색해 보자는 쪽으로 가고 있는 듯하다. 돌도끼같은 도구에서 인공지능 기술까지, 모두 인간의 삶을 편하게 만들기 위한 것들이다. 컴퓨팅 기술도 시작은 저 복잡한 계산을 좀 쉽게 하는 방법은 없을까에서 시작한 것이니 말이다. 인간의 삶을 편하게 만들기 위한 기술이므로 인간의 관점에서 사용하기 좋은 기술이 살아 남는다. 이러한 관점을 연구하는 학문 분야도 있는데…

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