디지털 기기의 사용자 경험에 관한 여러 이론들이 있다.
이 이론들의 가장 큰 공통점을 찾으라면 “인간의 상호작용을 따라하라”는 것이라고 말할 수 있다.
인공지능도 결국 인간의 사고체계, 의사결정 과정을 본 뜬 기계를 만들고자 하는 열망에서 시작된 것이다.
기기의 사용성, 인간에게 유용함을 제공하는 기기, 인간 중심의 시스템 설계는 결국 인간의 상호작용 방식을 중심으로 결정된다.
이러한 개념을 anthrophomorphism이라고 한다.
우리말로는 “의인화”라고 번역이 되곤 하는데 아주 정확한 표현이라고 하기는 뭔가 좀 부족하고 어색한 면이 있다.
디지털 기기의 사용자 경험에 관한 여러 이론들이 있다.
이 이론들의 가장 큰 공통점을 찾으라면 “인간의 상호작용을 따라하라”는 것이라고 말할 수 있다.
인공지능도 결국 인간의 사고체계, 의사결정 과정을 본 뜬 기계를 만들고자 하는 열망에서 시작된 것이다.
기기의 사용성, 인간에게 유용함을 제공하는 기기, 인간 중심의 시스템 설계는 결국 인간의 상호작용 방식을 중심으로 결정된다.
이러한 개념을 anthrophomorphism이라고 한다.
우리말로는 “의인화”라고 번역이 되곤 하는데 아주 정확한 표현이라고 하기는 뭔가 좀 부족하고 어색한 면이 있다.
디지털 기기의 사용자 경험에 관한 여러 이론들이 있다.
이 이론들의 가장 큰 공통점을 찾으라면 “인간의 상호작용을 따라하라”는 것이라고 말할 수 있다.
인공지능도 결국 인간의 사고체계, 의사결정 과정을 본 뜬 기계를 만들고자 하는 열망에서 시작된 것이다.
기기의 사용성, 인간에게 유용함을 제공하는 기기, 인간 중심의 시스템 설계는 결국 인간의 상호작용 방식을 중심으로 결정된다.
이러한 개념을 anthrophomorphism이라고 한다.
우리말로는 “의인화”라고 번역이 되곤 하는데 아주 정확한 표현이라고 하기는 뭔가 좀 부족하고 어색한 면이 있다.
디지털 기기의 사용자 경험에 관한 여러 이론들이 있다.
이 이론들의 가장 큰 공통점을 찾으라면 “인간의 상호작용을 따라하라”는 것이라고 말할 수 있다.
인공지능도 결국 인간의 사고체계, 의사결정 과정을 본 뜬 기계를 만들고자 하는 열망에서 시작된 것이다.
기기의 사용성, 인간에게 유용함을 제공하는 기기, 인간 중심의 시스템 설계는 결국 인간의 상호작용 방식을 중심으로 결정된다.
이러한 개념을 anthrophomorphism이라고 한다.
우리말로는 “의인화”라고 번역이 되곤 하는데 아주 정확한 표현이라고 하기는 뭔가 좀 부족하고 어색한 면이 있다.